♕ Temel Bilgiler
Oyuncu İstatistikleri
HP
HP: Oyuncunun Can Puanı
MP
MP: Oyuncunun Mana Puanı
STR (Güç)
* Her 5 STR 1 Melee Damage ekler. (Short Range Attack Power)
* Her 5 STR 1 Fiziksel Kritik Ek Hasar ekler. (Critical Additional Damage)
DEX (Maharet)
* Her 1 DEX 0,2 Doğruluk ekler. (Accuracy)
* Her 1 DEX 0,2 Kaçakçılığı ekler.( Evasion )
* Her 1 DEX sınıfına bağlı olarak % 0,01125 ile 0,00725% arası değişen kritik hasar (Critical Chance) şansı ekler.
* Her 5 DEX 1 Uzun Menzilli Fiziksel Atak Güçü ekler. (Long Range Attack Power)
INT (Zeka)
* Her 1 INT 0,2 Büyü Hasar gücü ekler. (Magic Damage)
* Her 5 INT 1 Büyü Kritik Ek Hasarı ekler. (Critical Additional Damage)
Senin göstergende ondalık olarak gösterilmez yuvarlama yapılır..
* Her INT her çeşit büyüsel direnci artırır, Formulü;
(sahip olunan INT puanının karekökü ile katsayının toplamı kadar ) (INT) + 0,0495,2)
CON (Sağlık)
* Her 1 CON 5 HP (Can Puanı) ekler.
* Her 5 CON HP Kurtarma 1 ekler. (Hp recovery; yani dövüş esnası harici zamanlarda oturuken yada ayaktayken sağlığınızın iyileşmesi puanı)
MND (Ruh)
* Her 1 MND 4 MP (Mana Puanı) ekler.
* Her 2 MND 1 HP ekler iyileştirme (Heal) büyülerinizin gücüne.
* Her 5 MND 1 MP geri kazanımı ekler.
* Her 1 MND 0.011% ile 0,0138% arası Skill Kritik Şansı ekler. (Eklenen Skill Kritik şansı bu değerler arasında sınıfınıza göre değişir.)
HP ve MP Kurtarma (HP- MP Recovery)
HP ve MP Kazanımı her 3 saniyede bir gerçekleşir. Miktar karakterin levelinin yanı sıra ekipman ve karakterinizin istatistiklere(Stats) de bağlıdır.
Oturma Esnasında:
Karakteriniz otururken HP ve MP yenileme puanınızdan %100 yararlanırsınız.
Ayakta:
Karakteriniz ayakta yada hareket halindeyken HP ve MP yenileme puanınızdan %50 si kadar yararlanırsınız.
Savaş Esnasında: (Karakteriniz saldırı yada savunma yaparken)
MP yenileme puanınızdan %25 yararlanırsınız.
HP yenileme puanınızdan savaş esnasında yararlanamazsınız !!!
(Savaş esanasında can puanınız yenilenmez!)
Savunma
Requiem: Bloodymare de (yani oyunun önceki versiyonunda) her 10 puan defans gücü 1 puan hasar azaltıryordu. (Yani tamamen saçmalıktı.)
Requiem: Memento Mori’de ise bu saçmalık düzeltilerek bir formül kullanılarak hesaplanmaya başladı. Artık, savunma gücünüz % olarak hesaplanıyor. Şöyle ki;
Hasardan kurtulma % si = Defans Puanınız -101,19 bölü 22,994
Blok Şansı & Blok Savunma
Blok Şansınız (Kalkanlarda yada bazı skillerde vardır bu) tuttuğu zaman Blok defans puanı kadar hasar puanından kurtulacaksınız.
Yani Örneğin kalkanınız : %25 Block Chance ve 150 Block Defans özellliğine sahip.
Bu durumda %25 şansınızın başarılı olduğu her defasında o an aldığınız hasar puanı normalden 150 puan az olacaktır.
Doğruluk (Accuracy)
Oyuncunun başarılı bir saldırı yapma şansını belirler.
Kaçış (Evasion)
Bazı kaçınılamaz skill atakları harici saldırılardan sıyrılma şansınızı belirler.
Formülü : (Düşman Evasion - Sizin Accuracy) / Sizin Leveliniz
Critical Chance & Critical Additional Damage (CAD)
Kritik Şansı ve Kritik Ek Hasarı
Kritik Şans puanınız "herhangi bir" saldırı ile kritik bir vuruş yapmak için şansınızdır. Başarılı bir Kritik vuruşta,
Hasar = Normal atak gücünüz x 2 + Kritik Ek Hasar puanınız. (Critical Addititonal Damage puanınız)
Skill Critical Chance & Skill Critical Additional Damage (SCAD)
Skill Kritik Şansı & Skill Kritik Ek Hasarı
Özel Yetenek Kritik Şans puanınız "özel yetenek" saldırılarınız ile kritik bir vuruş yapmak için şansınızı belirler. Başarılı bir özel yetenek Kritik vuruşta,
Hasar = Özel yetenek atak gücünüz x 2 + Yetenek Kritik Ek Hasar puanınız. (Skill Critical Addititonal Damage puanınız)
Bu şans puanınız ayrıca; "heal" yani iyileşme skili bulunan karakterinizde iyileştirme gücü için de kritik iyileştirme yapma şansını belirler.
Not: İstisnalar olabilir.